Chicken Road: RTP, probabilidades e a escada de multiplicadores
O Chicken Road declara um RTP de 98%: em média, por cada 100 € apostados, o jogo devolve 98 € e a casa fica com 2 €. É um número de longo prazo, calculado sobre milhões de rondas, e é igual nos quatro níveis de dificuldade.
Nesta página vais encontrar o modelo que explica de onde vem esse número, a probabilidade de chegar a cada degrau e uma coisa que nenhuma ficha do jogo menciona: a escada de multiplicadores que o servidor da demo envia segue os 98% só nos primeiros passos.
Joga no telemóvel,
sem instalar nada.
A demo oficial corre no navegador do telemóvel, em português, com os quatro níveis e os botões Jogar, IR e RETIRADA ao alcance do polegar. Não existe uma app oficial do Chicken Road; o segundo botão leva à app Android do nosso casino parceiro.
O casino parceiro não tem licença do SRIJ. O jogo a dinheiro é proibido a menores de 18 anos e pode criar dependência — Linha 1414 (SOS Jogador), gratuita e anónima.
O que significa RTP 98%
RTP (return to player) é a percentagem das apostas que volta aos jogadores no conjunto de todas as rondas. Não é o que acontece a ti numa sessão de vinte minutos: numa sessão curta, podes perder tudo ou sair a ganhar. É o que acontece ao total, com milhões de rondas.
Dois equívocos comuns:
- «No Fácil ganho mais.» Ganhas mais vezes, mas menos de cada vez. O retorno médio é o mesmo.
- «O RTP sobe se jogar muito tempo.» Não sobe. Quanto mais jogas, mais o teu resultado se aproxima de perder 2% do total apostado.
O modelo das 25 casas
Os números do jogo batem certo com um modelo simples. O percurso tem 25 casas e, em cada ronda, ficam escondidas k armadilhas — 1 no Fácil, 3 no Médio, 5 no Difícil, 10 no Hardcore. A partir daí:
- probabilidade de passar n linhas: P(n) = C(25 − n, k) / C(25, k);
- risco da linha n, tendo passado as anteriores: k / (26 − n);
- multiplicador justo a 98%: 0,98 / P(n).
É um modelo, não um dado da InOut Games, que não publica a distribuição. Mas reproduz ao cêntimo os quatro multiplicadores máximos que o fornecedor publica (24,5x, 2.254x, 52.067,4x e 3.203.384,8x), e reproduz os primeiros degraus que lemos na demo.
A probabilidade de chegar a cada degrau
Estes são os degraus mais usados, com o multiplicador da demo e a probabilidade de lá chegar segundo o modelo.
| Nível | Linha | Multiplicador | Probabilidade | Na prática |
|---|---|---|---|---|
| Fácil | 5 | 1,23x | 80,0% | 4 em cada 5 rondas |
| Fácil | 10 | 1,63x | 60,0% | 3 em cada 5 rondas |
| Fácil | 20 | 4,90x | 20,0% | 1 em cada 5 rondas |
| Médio | 1 | 1,12x | 88,0% | quase 9 em cada 10 |
| Médio | 3 | 1,47x | 67,0% | 2 em cada 3 |
| Médio | 5 | 1,98x | 49,6% | 1 em cada 2 |
| Médio | 10 | 4,96x | 19,8% | 1 em cada 5 |
| Médio | 15 | 15,99x | 5,2% | 1 em cada 19 |
| Difícil | 3 | 1,98x | 49,6% | 1 em cada 2 |
| Difícil | 6 | 4,49x | 21,9% | 1 em cada 4,6 |
| Hardcore | 1 | 1,63x | 60,0% | 3 em cada 5 |
| Hardcore | 2 | 2,80x | 35,0% | 1 em cada 2,9 |
| Hardcore | 4 | 9,08x | 10,8% | 1 em cada 9,3 |
Repara que 1,98x aparece duas vezes: na 5.ª linha do Médio e na 3.ª do Difícil. A probabilidade é a mesma, 49,6%. Os níveis são caminhos diferentes para os mesmos riscos.
O risco de cada linha sobe
A tabela anterior mostra a probabilidade acumulada. Esta mostra o risco de cada passo, que é o que sentes quando tens o dedo em cima do botão IR.
| Nível | 1.ª linha | 5.ª linha | 10.ª linha | Última linha |
|---|---|---|---|---|
| Fácil | 4,0% | 4,8% | 6,3% | 50,0% (24.ª) |
| Médio | 12,0% | 14,3% | 18,8% | 75,0% (22.ª) |
| Difícil | 20,0% | 23,8% | 31,3% | 83,3% (20.ª) |
| Hardcore | 40,0% | 47,6% | 62,5% | 90,9% (15.ª) |
O mecanismo é intuitivo: cada linha que passas era uma casa segura que deixa de estar disponível. As armadilhas continuam lá, escondidas num número cada vez menor de casas.
A escada da demo: onde paga menos
Lemos a tabela de multiplicadores que o servidor da demo envia ao jogo, em português e em euros, a 7 de novembro de 2026. A mesma demo enviava exatamente a mesma tabela em setembro de 2026.
Multiplicando cada degrau pela probabilidade de lá chegar, obtém-se o retorno de uma regra «retiro sempre na linha n». Até certo ponto é 98%. Depois cai:
| Nível | A demo segue os 98% até à linha | Último degrau na demo | Último degrau publicado | Retorno no último degrau |
|---|---|---|---|---|
| Fácil | 21 (6,13x) | 19,44x | 24,5x | 77,8% |
| Médio | 11 (6,20x) | 1.788,80x | 2.254x | 77,8% |
| Difícil | 6 (4,49x) | 41.321,43x | 52.067,39x | 77,8% |
| Hardcore | 4 (9,08x) | 2.542.251,93x | 3.203.384,80x | 77,8% |
Na prática: na demo, retirar cedo devolve cerca de 98%; retirar nos degraus altos devolve entre 77,8% e 88,5%. As mil rondas que gravámos na demo seguem este modelo — três armadilhas em 25 casas —, e estão no vídeo de 1.000 rondas. Os jogadores que vão «até ao fim» são justamente os que recebem menos.
Uma ressalva honesta: isto é o que a demo envia. A rede de sites a que pertencemos documentou um ecrã de jogo a dinheiro, num casino, com o degrau máximo publicado (3.203.384,80x no Hardcore). Não sabemos qual das duas escadas cada casino usa; a forma de confirmar é olhar para os multiplicadores no próprio jogo, antes de apostar.
Calcula a tua linha
Escolhe o nível e vê, para cada linha, o multiplicador da demo, a probabilidade de lá chegar e o retorno da regra «retiro aqui».
Fácil: 1 armadilha escondida em 25 casas, 24 linhas. Risco na primeira linha 4%, último degrau da demo 19,44x. Zona dos 98%: até à 21.ª linha (6,13x).
| Linha | Multiplicador (demo) | Risco da linha | Probabilidade de lá chegar | Retorno se retirares aqui |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1,03x | 96,0% | 98,9% | |
| 2 | 1,07x | 92,0% | 98,4% | |
| 3 | 1,12x | 88,0% | 98,6% | |
| 4 | 1,17x | 84,0% | 98,3% | |
| 5 | 1,23x | 80,0% | 98,4% | |
| 6 | 1,29x | 76,0% | 98,0% | |
| 7 | 1,36x | 72,0% | 97,9% | |
| 8 | 1,44x | 68,0% | 97,9% | |
| 9 | 1,53x | 64,0% | 97,9% | |
| 10 | 1,63x | 60,0% | 97,8% | |
| 11 | 1,75x | 56,0% | 98,0% | |
| 12 | 1,88x | 52,0% | 97,8% | |
| 13 | 2,04x | 48,0% | 97,9% | |
| 14 | 2,22x | 44,0% | 97,7% | |
| 15 | 2,45x | 40,0% | 98,0% | |
| 16 | 2,72x | 36,0% | 97,9% | |
| 17 | 3,06x | 32,0% | 97,9% | |
| 18 | 3,50x | 28,0% | 98,0% | |
| 19 | 4,08x | 24,0% | 97,9% | |
| 20 | 4,90x | 20,0% | 98,0% | |
| 21 | 6,13x | 16,0% | 98,1% | |
| 22 | 6,61x | 12,0% | 79,3% | |
| 23 | 9,81x | 8,0% | 78,5% | |
| 24 | 19,44x | 4,0% | 77,8% |
Multiplicadores enviados pelo servidor da demo oficial a 7 de novembro de 2026. Probabilidades e retorno: modelo das 25 casas. As linhas a cinzento estão fora da zona dos 98%.
Médio: 3 armadilhas escondidas em 25 casas, 22 linhas. Risco na primeira linha 12%, último degrau da demo 1.788,80x. Zona dos 98%: até à 11.ª linha (6,20x).
| Linha | Multiplicador (demo) | Risco da linha | Probabilidade de lá chegar | Retorno se retirares aqui |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1,12x | 88,0% | 98,6% | |
| 2 | 1,28x | 77,0% | 98,6% | |
| 3 | 1,47x | 67,0% | 98,4% | |
| 4 | 1,70x | 57,8% | 98,3% | |
| 5 | 1,98x | 49,6% | 98,1% | |
| 6 | 2,33x | 42,1% | 98,2% | |
| 7 | 2,76x | 35,5% | 97,9% | |
| 8 | 3,32x | 29,6% | 98,2% | |
| 9 | 4,03x | 24,3% | 98,1% | |
| 10 | 4,96x | 19,8% | 98,1% | |
| 11 | 6,20x | 15,8% | 98,1% | |
| 12 | 6,91x | 12,4% | 85,9% | |
| 13 | 8,90x | 9,6% | 85,1% | |
| 14 | 11,74x | 7,2% | 84,2% | |
| 15 | 15,99x | 5,2% | 83,4% | |
| 16 | 22,61x | 3,7% | 82,6% | |
| 17 | 33,58x | 2,4% | 81,8% | |
| 18 | 53,20x | 1,5% | 81,0% | |
| 19 | 92,17x | 0,9% | 80,1% | |
| 20 | 182,51x | 0,4% | 79,4% | |
| 21 | 451,71x | 0,2% | 78,6% | |
| 22 | 1.788,80x | 0,0435% | 77,8% |
Multiplicadores enviados pelo servidor da demo oficial a 7 de novembro de 2026. Probabilidades e retorno: modelo das 25 casas. As linhas a cinzento estão fora da zona dos 98%.
Difícil: 5 armadilhas escondidas em 25 casas, 20 linhas. Risco na primeira linha 20%, último degrau da demo 41.321,43x. Zona dos 98%: até à 6.ª linha (4,49x).
| Linha | Multiplicador (demo) | Risco da linha | Probabilidade de lá chegar | Retorno se retirares aqui |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1,23x | 80,0% | 98,4% | |
| 2 | 1,55x | 63,3% | 98,2% | |
| 3 | 1,98x | 49,6% | 98,1% | |
| 4 | 2,56x | 38,3% | 98,0% | |
| 5 | 3,36x | 29,2% | 98,0% | |
| 6 | 4,49x | 21,9% | 98,3% | |
| 7 | 5,49x | 16,1% | 88,5% | |
| 8 | 7,53x | 11,6% | 87,7% | |
| 9 | 10,56x | 8,2% | 86,8% | |
| 10 | 15,21x | 5,7% | 86,0% | |
| 11 | 22,59x | 3,8% | 85,1% | |
| 12 | 34,79x | 2,4% | 84,3% | |
| 13 | 55,97x | 1,5% | 83,4% | |
| 14 | 94,99x | 0,9% | 82,6% | |
| 15 | 172,42x | 0,5% | 81,8% | |
| 16 | 341,40x | 0,2% | 81,0% | |
| 17 | 760,46x | 0,1% | 80,2% | |
| 18 | 2.007,63x | 0,0395% | 79,4% | |
| 19 | 6.956,47x | 0,0113% | 78,6% | |
| 20 | 41.321,43x | 0,0019% | 77,8% |
Multiplicadores enviados pelo servidor da demo oficial a 7 de novembro de 2026. Probabilidades e retorno: modelo das 25 casas. As linhas a cinzento estão fora da zona dos 98%.
Hardcore: 10 armadilhas escondidas em 25 casas, 15 linhas. Risco na primeira linha 40%, último degrau da demo 2.542.251,93x. Zona dos 98%: até à 4.ª linha (9,08x).
| Linha | Multiplicador (demo) | Risco da linha | Probabilidade de lá chegar | Retorno se retirares aqui |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1,63x | 60,0% | 97,8% | |
| 2 | 2,80x | 35,0% | 98,0% | |
| 3 | 4,95x | 19,8% | 97,9% | |
| 4 | 9,08x | 10,8% | 98,0% | |
| 5 | 15,21x | 5,7% | 86,0% | |
| 6 | 30,12x | 2,8% | 85,1% | |
| 7 | 62,96x | 1,3% | 84,3% | |
| 8 | 140,24x | 0,6% | 83,4% | |
| 9 | 337,19x | 0,2% | 82,6% | |
| 10 | 890,19x | 0,0919% | 81,8% | |
| 11 | 2.643,89x | 0,0306% | 81,0% | |
| 12 | 9.161,08x | 0,0087% | 80,2% | |
| 13 | 39.301,05x | 0,0020% | 79,4% | |
| 14 | 233.448,29x | 0,0003% | 78,6% | |
| 15 | 2.542.251,93x | 0,0000% | 77,8% |
Multiplicadores enviados pelo servidor da demo oficial a 7 de novembro de 2026. Probabilidades e retorno: modelo das 25 casas. As linhas a cinzento estão fora da zona dos 98%.
O teto de 10.000 € e o que ele corta
A demo tem um ganho máximo de 10.000 € por ronda. Com 1 € de aposta, só os degraus acima de 10.000x são cortados — no Difícil, a 20.ª e última linha; no Hardcore, da 13.ª em diante. Com 200 € de aposta, qualquer multiplicador acima de 50x paga no máximo 10.000 €.
Por outras palavras: os multiplicadores de milhões que aparecem nos anúncios não são pagáveis na demo com nenhuma aposta. Num casino a dinheiro, confirma o teto em «Regras do jogo».
Chicken Road 2: RTP mais baixo
O Chicken Road 2 declara 95,5%, contra os 98% do original. A casa passa a ficar com 4,5 € em cada 100 €, mais do dobro. A escada é outra (30, 25, 22 e 18 linhas) e começa mais baixa: 1,08x no primeiro passo do Médio, contra 1,12x. Não publicamos um modelo para o Chicken Road 2 porque os valores a duas casas decimais não chegam para o reconstruir sem forçar.
FAQ sobre RTP e probabilidades
O RTP do Chicken Road é mesmo 98%?
É o valor declarado pela InOut Games, igual nos quatro níveis. No modelo das 25 casas, a escada da demo devolve cerca de 98% quando se retira cedo e menos nos degraus altos.
Qual é o nível com mais probabilidade de ganhar?
O Fácil ganha mais vezes: a 1.ª linha falha em 4% das rondas. Mas os prémios são pequenos e o retorno médio é o mesmo. Nenhum nível paga mais a longo prazo.
Qual é a probabilidade de chegar ao fim do Médio?
Segundo o modelo, 0,043%: uma ronda em cada 2.300. O último degrau na demo é 1.788,80x.
O risco é o mesmo em cada passo?
Não. No Médio começa em 12% e chega a 75% na última linha. Cada passo é mais arriscado do que o anterior.
Porque é que os multiplicadores da demo são diferentes dos publicados?
Não sabemos — o fornecedor não o explica. Nos primeiros passos coincidem com a escada a 98%; nos degraus altos, a demo paga menos. Lemos os valores diretamente no servidor da demo a 7 de novembro de 2026.